- T Teoria gier (ang. game theory)
- Matematyczna teoria badająca
sytuacje, których rozwój zależy od wyboru
strategii przez dwu lub większej liczby
uczestników (graczy) zaangażowanych w te sytuacje, przy czym
głównym jej celem
jest wyodrębnienie rozwiązania optymalnego dla wszystkich graczy pomiędzy
którymi ma miejsce tzw. konflikt
interesów. Gra oznacza więc dowolną sytuację
konfliktową, a
graczem może być zarówno jednostka (człowiek, zwierzę) jak
grupa, społeczność,
przedsiębiorstwo, etc. Wynik badania posługującego się teorią gier
uzależniony
jest od wszystkich możliwych strategii, które mogłyby zostać
podjęte przez
wszystkich uczestników oraz musi uwzględniać układ
preferencji każdego z graczy
względem możliwych wyników. Teoria gier znajduje swe
zastosowanie przede
wszystkim na polu ekonomii, biologii,
socjologii, informatyki. Przykłady gier to m.in. dylemat więźnia,
licytacja
dolara, dylemat podróżnika. Za twórców
teorii gier uważa się Johna von Neuman’a
i Oskara Morgensterna, którzy w 1944 roku napisali książkę The Theory of Games and Economic Behavior. Słynnym badaczem
zajmującym się teorią gier jest John Forbes Nash Jr (twórca
strategii zwanej
równowagą Nasha, współlaureat nagrody Nobla w
dziedzinie ekonomii w 1994 roku,
znany szerzej z uwagi na fakt bycia pierwowzorem głównego
bohatera filmu
„Piękny Umysł” z 2001 roku). Inni znani badacze to m.in. Reinhard Selten,
John Harsanyi, Thomas C. Shelling, Robert J. Aumann, a także John
Maynard
Smith, który zastosował teorię gier na polu biologii, co
zaowocowało
wyodrębnieniem się tzw. ewolucyjnej teorii gier oraz miało wpływ na
kształt
koncepcji memetyki, badającej ewolucję kulturową.
-
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Uwagi:
Zob. także: